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このキャラクター達はまだ完成されておりません…あしからず…… 主人公 壱原一宏 ヒロイン 素直ヒート 誤解殺気 内気 四人目 サブキャラクター 先生
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0.名前 あなた自身の名前です。ハンドルネームでも構いません。 0.メールアドレス 発動率や能力の交渉に用います。ゲーム終了時まで確認できるものにして下さい。 1.希望所属陣営 希望する所属陣営です。 魔人陣営と転校生陣営があります。 詳しくは特殊ルールを参照して下さい。 2.キャラクター名 あなたのキャラクターの名前です。 好きなようにつけましょう。 3.性別 あなたのキャラクターの性別です。 男性、女性、両性、無性の中から選べます。 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。 無性は男性および女性のどちらとしても扱われません。 4.学年 あなたのキャラクターの学年です。 1年、2年、3年、その他の中から選べます。 5.所持武器 所持する武器です。 思い浮かばなければ「なし」でも構いません。 6.ステータス 「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「FS(フリースキル)」の五種類があります。 これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。 ステータスの合計は魔人陣営のキャラクターは30ポイント、転校生陣営のキャラクターは50ポイントです。シークレットキャラクターの場合は25ポイントです(ただし、転校生陣営のキャラクターはシークレットを選択できません)。 攻撃力 攻撃力です。0~20で割り振って下さい。 自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージ 50+(自分の攻撃力-相手の防御力)×5%=命中率 ※ただし、「自分の攻撃力-相手の防御力」がマイナスであっても必ず1ダメージは与えられます。 防御力 防御力です。0~15で割り振って下さい。 相手の攻撃力-自分の防御力=自分が受ける体力ダメージ 50+(相手の攻撃力-自分の防御力)×5%=命中率 ※ただし、「相手の攻撃力-自分の防御力」がマイナスであっても必ず1ダメージは受けます。 体力 体力です。0~20で割り振って下さい。 体力が1になると「瀕死」となり、移動ができなくなります。体力が0で「死亡」します。 精神力 精神力です。0~20で割り振って下さい 精神攻撃(血迷ってる相手にしか当たらない攻撃)に対する耐性となります。周囲で味方が死んだり、精神力減少の能力を受けるたびに減少していき、精神が2になると精神攻撃を25%の確率で喰らい、精神が1だと50%、精神が0だと100%で喰らいます。 FS(フリースキル) キャラクターの固有スキルです。0~20で割り振って下さい。フリースキルにステータスを振ると、発動率が上がります。 また、FS名(フリースキル名)にはキャラクターが持っている特技、特徴、信念を記入します。 7.特殊能力 キャラクター(魔人)が一人一つ持っている異能力のことです。 特殊能力には発動率というものが設定されており、それが高いほど特殊能力は成功しやすくなります。 能力名 特殊能力の名前を入力して下さい。 特殊能力内容 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。 詳しくは特殊能力作成を参照して下さい。 能力原理 キャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。 詳しくは特殊能力作成を参照して下さい。 8.キャラクター説明 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。 9.シークレットに(する/しない) キャラクターの能力をシークレットにするかどうかです。シークレットにした場合、特殊能力の「能力名」、「FS名」、「効果範囲」以外を隠蔽できますが、相手陣営に公開されない代わりにステータスの合計が25になります。 転校生陣営を希望した場合、シークレットキャラクターにすることは出来ません。 10.GKへの連絡・補足 GKへの連絡事項等を書いて下さい。初参加や初心者の人はここにその旨を書いておくといいでしょう。
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全キャラクター 項目 名前 特徴 1 マリオ オールラウンド 2 ルイージ オールラウンド 3 ピーチ テクニック 4 デイジー テクニック 5 ワリオ パワー 6 ワルイージ ディフェンス 7 ヨッシー スピード 8 ノコノコ スピード 9 ドンキーコング パワー 10 ディディーコング スピード 11 テレサ トリッキー 12 ヘイホー テクニック 13 クッパ パワー 14 クッパJr. トリッキー
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キャラクターは、SO3に出てくるキャラクターの一覧。 目次:五十音順 1.ア行 2.カ行 3.サ行 4.タ行 5.ナ行 6.ハ行 7.マ行 8.ヤ行 9.ラ行 10.ワ行 五十音順一覧 ア アーリグリフ1世 アーリグリフ13世 アイーダ アイレ・デュカキス アクア アザゼル アストール・ウルフリッヒ アズノール・S・T・ハクスリー アップル アドレー・ラーズバード アミーナ・レッフェルド アルゼイ・バーンレイド アルゼムの鷲 アルベル・ノックス アルル・J・フォン18世 アンサラー イザーク イセリア・クイーン イライザ・シュテンノ イリス・パーム ヴァレリアの蛇 ヴァン・ノックス ヴィスコム提督 ヴィデェル提督 ウェルチ・ビンヤード ヴォックス公爵 ウォルター伯爵 ウォン中将 エヴィア エーデグリフ エライ・ドラ息子 エリザ エレイン・ロセッティ エレーヌ・T・クロス エレナ・フライヤ エレノア・ジュラン オースマン オッドアイ オフィーリア・ベクトラ オレアス・ルーマック カ カール ガスト ガブリエ・セレスタ カルツォーネ ガントバスナー13世 キョウコ・エスティード ギルドマスター ク~リ~・ポッタ~ グッタリン公爵 クライブ・エスティード グラオ・ノックス グラッツ クリフ・フィッター クルツ クルップ博士 クレア・ラーズバード グレゴリー・フォン・デルマイン3世 クレスティア・ダイン クレセント・ラ・シャロム クロセル ゲロロ ゲント コーネリアス ゴッサム ゴンゾーラ サ 殺人シェフ 惨太 シーハート1世 シーハート24世 シーハート27世 ジェシー・トレイター シェルビー シャール・ツァイト ジュディ・ガーランド シュワイマー シリン シリング准将 シルヴィア1世 スターアニス スティング スフレ・ロセッティ ソフィア・エスティード ソロン・ソリュート タ ターニャ タイネーブ ダムダ・ムーダ タルトレット・ロセッティ チリコ ディオン・ランダース ディック・トレイター ディリー ディルナ(炎) ディルナ・ハミルトン(FD) デジソン デメトリオ デュクリス テンペスト ドライブ トリラス・バークタイン博士 ナ ネーベル・ゼルファー ネル・ゼルファー ノイマン博士 ノートン ノキア ノッペリン ハ バーミンガム大将 バジル バニラ パフィ バルバドス パルミラ・アルミス パンナコッタ・ロセッティ ピエール ビウィグ ファリン フィリス・レムリア フェイト・ラインゴッド フォスター・ルード フォルテ・G・ハクスリー フラッド・ガーランド フラボノール・K・シブシブ ブルックリン軍曹 フレイ ブレア・ランドベルド ベリアル ベリオン ベルゼブル ヘルメス司令長官 ボイド マ マッタリン伯爵 マクウェル マユ マリア・トレイター マリエッタ ミシェル ミスター・チン ミスティ・リーア ミナ ミハエル子爵 ミラージュ・コースト ミレーニア メリル メルト ヤ ラ ライアス ラッセル執政官 ラドル・クリスチン ラム・レムル ランカー リード リーベル リーン リジェール リョウコ・ラインゴッド ルイド ルージュ・ルイーズ ルカ ルカ・ブライト ルシオ ルシファー・ランドベルド ルミナ・G・ドギー レア・シルヴィアス レイリア・ツァイト レオン一等兵 レザード レディ・G レナス ロキシ・ラインゴッド ロザリア ロジャー・S・ハクスリー ロナルド・ダイン ロメリア・ジン・エミュリール ロメロ ワ
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関連キャラクター トップページへ戻る 関連キャラクター関連キャラクターとは 関連キャラクター順引き 関連キャラクター逆引き 関連キャラクターとは 各キャラクターに設定された、他のキャラクターとの何らかの関わり合いを示したパラメータ。 ストーリーモードでの関わり合いとして設定されており、主人とメイドのような主従関係やライバル意識、友情や愛情が反映されている。 中にはここにしか記載されてないような関係も含まれている為、ストーリーをより深く味わう為の手引きにもなる……はず。 カード裏側に記載された【関連キャラクター】のユニットを同時にデッキに組み込むと、そのカードに防御力上昇、クリティカルダメージアップなどのボーナス補正が付与される。 例)双尾のリード(金の目のアスターへの関連持ち)と金の目のアスター(双尾のリードへの関連非所持)を同時に出すと、リードにアスターからのボーナス(移動力上昇)が付与される。 中には【姉妹】【友達】などの相互に関連を持つキャラもいる。 例)【姉妹】の金の目のアスター・金の腕ナスタ など。 【ライバル】【対抗心】などの一見反発関係に見えるようなユニットでも、ボーナスはプラスである。 基本的に『剣からの補正は防御力アップ』『鹿からの補正は移動速度アップ』『杖からの補正はクリティカルダメージアップ』となっているが、SRやRのカードの補正関係は少々特殊な場合が多い。 関連効果は場に双方が存在している時のみ有効。↑の例の場合、アスターが盤上にいない時はリードの移動速度上昇ボーナスは得られない。 以下のページに、各所属国ごとの関連キャラクター、及び非関連キャラクターの一覧をまとめた。 関連効果は意外と侮れないので、デッキを作る際の目安にして欲しい。 関連キャラクター順引き アルカディアの関連キャラクター グランガイアの関連キャラクター シルヴァランドの関連キャラクター スケールギルドの関連キャラクター バハムートロアの関連キャラクター ネクロポリスの関連キャラクター 関連キャラクター逆引き アルカディアの関連キャラクター逆引き グランガイアの関連キャラクター逆引き シルヴァランドの関連キャラクター逆引き スケールギルドの関連キャラクター逆引き バハムートロアの関連キャラクター逆引き ネクロポリスの関連キャラクター逆引き
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キャラクター プレイヤーが自由に個性をつけられる操作キャラに対し、 有り余る個性でゲームに彩りを加えるNPC…ノンプレイヤーキャラクター達。 ここは彼らを紹介するページである。 なお、このページにネタバレは極力含まないものとする。 ※ ミニコミ誌により、街の住人達にも名前があることが判明しました。 しかし、個人が想像してこそ楽しいこのゲームの性質上、「あくまで新納氏が考えたものであって、公式とまではいかない」というスタンスで書かせて頂いています。 キャラクター街の人々 探索の途中で出会う人たち クエストで出会った人たち 街の人々 長鳴鶏の宿/受付の男 おそらくエトリアで一番、最も多くのプレイヤーに恨みを持たれている男。 新納氏による役職は「フロアマネージャ」。“アレイ”という名を持っているが、ファンの間ではもっぱら細目、糸目で通っている。 序盤こそ優しい言葉を投げかけてくれるものの、レベルあたり幾らの料金システムで当然のように宿代を吊り上げていく。 その経営手法は、大多数のギルドに 「あの目は絶対笑っていない」 と恐れられている。 また、その優しい言葉ですら第3階層以降変化することは無い。 金額に関しては新納氏がインタビュー上で 「一人前になった主人公達が新米のパーティに酒をおごっている」 という設定の存在を洩らしていたが、それにしたって最終的に初期レベルの約100倍の値段とは、オソロシイ話である。 それでも同時に 「はじめは15エンが5000エンに」 とも発言しているので、開発時よりは相当緩和されたようだ。 ちなみに終盤で彼が依頼主と思われるクエストが発生するが、その報酬は5エンと異様な安さ。 エンディングを迎えるころには微妙な馴れ馴れしさが垣間見えたりして、それがまたプレイヤーの反感を買っていたりしないでもない。 攻略本では本の仕様を利用し、見事に 「裏の人間」 であることをアピールした。 ケフト施薬院/キタザキ先生 「超執刀カドゥケウス(アトラス)」 の登場人物・北崎威一郎が、スターシステムで出演したもの。 一番最初にキタザキ先生と表記されたのは公式ブログの「日向世界樹通信」からである。 その昔は冒険者だったらしく、ミニコミ誌によるとメディックとして相当のレベルを有しているようだ。 海外版での名前はDr.Hoffman。 「Trauma Center」(「超執刀カドゥケウス」の海外版タイトル)では 北崎威一郎がRobert Hoffmanとなっているので、それに合わせたものと思われる。 シリカ商店/店主 ゲーム中の登場女性キャラの中では一番人気を誇る武器屋の店主。 店を譲り受け2代目になったばかりで、序盤は品揃えも悪く 「素材の出回りが少なくて…」 と嘆いている。 特徴はなんと言っても露出の高いファッションで、二つ名は「下乳」。 一人称が 「ボク」 であることも人気に拍車をかけており、恐らくプランナーも狙ったのか、プレイヤーの心を強く刺激する、言うなればギャルゲーの登場人物のごときセリフを口走る。 その影響は大きく、期間限定セリフを聞き逃したという理由だけで、ソフト2つ目購入を考えたファンもいるのだとか。 素材売却価格の安さと反面売り物の高値から 「第2のボルタック」 とも囁かれたが、冒険者も蛙のホホ皮や壁材を大量に買い取らせているので、おあいこといったところ。 商店の奥に素材を加工する工房を構えているらしいが、 「妖精が鍛えたとされる剣」 などかなり胡散臭いものを作っている。 本名はシリカで良い。が、当然苗字であると思われる。 また、キャラクターデザイン日向氏のお気に入り。 氏が別サイトで描いたシリカイラストは一部ファンの間で先代だったのではないかと言われている。 海外版での名前はShilleka。 残念ながら(?)一人称は「ボク」ではないものの、砕けた口調は健在。 金鹿の酒場/女将 冒険者にクエストを斡旋する、酒場の女主人。 スタッフの印象としては未亡人。 人気度でシリカに及ばないかというと決してそうではなく、ファンは相当数いると思われる。 クエストの度に会話をする構成上、どのNPCよりもテキストの量があり、またその多くが主人公へのねぎらいの言葉になるので 「誰あろう、彼女のためにクエストをこなしているんだ」 というユーザーもいるようだ。 病気の母を持つ貧乏少年の依頼を安値で引き受けてしまうなど、不遇な環境の人間に弱い。 他キャラ同様発売時名前は設定されておらず、ポッドキャスト第7回で 「1週間後に名前発表」 との発言もあったが、結局ミニコミ誌に“サクヤ”の名が載るまでいっさいの追加情報は無かった。 虫が嫌いだが、切断された片腕を見ても動じないというよく解らない人。 海外版での名前はValerie。 冒険者ギルド/ギルド長 眼帯。新納氏に付けられた名前は“ガンリュー”。 ほとんどセリフが用意されておらず、公式でもカースメーカーに呪い殺されたりとあまり良い扱いは受けていない。 エトリアにギルドは複数あるらしいが、 「どいつもこいつも、目の前の小銭ばかりひろってるしみったれ」 という発言から、業界でも硬派な性質・性格だと思われる。 過去は冒険者だったらしく、眼帯にも何か曰くがあるらしいが…? 執政院ラーダ/眼鏡 街を司るという施設の性質上、最初っから最後までプレイヤーを振り回す男。 執政院内に於いては「情報室長」の役職を与っており、“オレルス”という名前も与えられている。 モンスター図鑑、アイテム図鑑のコメントは彼が書いたことにされており、ポッドキャスト第7回で文章の不備、誤謬などは全て彼のせいということになった。 更にアンケートコーナーの 「探索に連れて行きたいNPC」 では票を取っているものの、スタッフによって 「所詮デスクの人間には現場はわからないんです」 と、かなり不遇な後付設定をなされている。 「攻撃力はさほど強くないので危険は少ない」 アーマービーストは、今後もファンの間で語り種になるだろう。 海外版での名前はSubaltern Quinn。 Subalternは副官、次官、(英陸軍における)中尉or少尉の意。 執政院ラーダ/執政院の長 ヴィズル 執政院ラーダのトップ。「この街の指導者」とも言われているので、エトリアの町長の役割も担っていると考えられる。 他キャラクターと違いゲーム中で「ヴィズル」という名が明記されている。 普段顔を出すことはあまり無いが、ある程度評判を呼んでいる冒険者には自ら赴いて会話を申し出ることがある。 「この街にとってとても大事な人」 と言われるほどに人望の厚い人物だが、心中では何か深い事情を抱えているらしい…? 名前の「ヴィ」が濁るか濁らないかは、スタッフですら迷うらしい。 探索の途中で出会う人たち レン 東方の地で修行を積んだブシドー。 女性なのだが口調が固く、また他のキャラがあまりに可愛く描かれているためか、以前は 「レンって女性だっけ?」 と言うユーザーも居た。 別れ際のセリフ 「壮健でな」 はおそらく口癖。 下記のツスクルと共に樹海を探索しており、街の中では凄腕の冒険者として知られている。 立ち絵で見る彼女は眉毛がなく 「可愛い」 という印象はやや持ちづらいが、ゲーム中1度だけ見られる他のイラストではややデフォルメされており、愛らしく描かれていると思うのは気のせいだろうか。 海外版での名前はRen。 ツスクルとは違いそのまま英語表記となっている。 ツスクル レンと共に行動するカースメーカー。 パーティーとの会話はほぼレンに任せっきりなため目立たないが、誰よりも深く彼女のことを考えているようである。 開発段階では盲目という設定がなされていたが、製品版の段階で消えた模様。 他にもあったとされる2人に関する設定も同様に削られ、今では年齢も、どうやって知り合ったのかも、何故ツギハギうさぎのぬいぐるみを括り付けているかも不明である。 余談だが、ツスクルとはアイヌの伝承に現れる巫女のことである。 「ツクスル」「ツクルス」 等とプレイヤーに名前を間違えられることがままある。 海外版での名前はTlachtga。 読みは、トラクトガ、ティラクトガ、トァッツゲ等と複数説がある。 余談だが、Tlachtgaはアイルランドの伝承に現れる人物だとか。 兵士 樹海のそこかしこで突っ立っている、執政院派遣の兵士。 序盤こそ横柄な口調だったり、ショートソードを高く売りつけてきたりと高慢だが、ストーリーを進めパーティーが名を高めるに従いどんどんヘタレになっていった。 「君たちに興味をなくしたように」そっぽを向いたり、「自分の役目が終わったかのように」さっさと帰ったりする。 ある意味でこのゲーム中一番の萌えキャラ。 クエストで出会った人たち 病弱な少年 冒険者に憧れ、出会いたいがために何度も酒場に依頼していた少年。 都合3度の結末に立ち会ったプレイヤーの中には、有名なジョークよろしく 「良かった!病気の子どもは~」 と思った者もいるとかいないとか。 白き姫 エトリアでも一、二を争う富豪の令嬢。 彼女の見る夢は正夢になるというが…? 施薬院で修行をする薬師 女性らしい。まだまだ腕は未熟らしく、開発した薬が効果をなした例はいまのところ、無い。 ミセス・メリル エトリアの有名装飾品デザイナー。 樹海探索がなされるようになってから、デザインの趣味が変わってきたらしい。 ジャクソン料理店 序盤から終盤にかけて目にする店。 アルケミストの術式を料理に生かす事に興味があるらしく、公式サイトでは依頼を受けたアルケミストが術式で肉を焼く場面もあった。 トンボの巣材、ジャ香など要求するアイテムから想像するに、そこそこ高級な料理店と思われる。 大工 中級の冒険者でも気を抜けないような階層で作業をする、パワフルな人たち。 毒属性に弱いと思われる。 ブラコンの少女 冒険者の兄を心配するあまり、深い階層の蜂の羽を10枚持ってこいと依頼してきたトンデモない少女。 お守りにするにしたって、10枚の根拠はあったのだろうか。 黄金男爵 街でも悪趣味で有名な、全身黄金色の男。 その特殊な要求アイテムと数量ゆえ、多くのプレイヤーがアイテム欄の圧迫に苦しめられた。 腕の無い男 竜に片腕を奪われたと言いつつも、竜の存在を証明出来ないため酒場で飲んだくれている。 おそらくゲーム中に明言された、唯一の酒場常連。 異国の男 遠い異国から、ある目的のため亀の甲羅を求めてやってきた男。 長旅で体力が尽き、甲羅の探索を酒場に依頼した。 病気の母親とその息子 不治の病を患いケフト施薬院に通院する母親と、 その特効薬の材料探しを依頼する報酬を稼ぐために労働する息子。 これだけでもウルッと来てしまう設定だが、息子がようやく稼いだ報酬が50enというのが、またお涙頂戴である。 関係ないが、子供が汗水流してやっとメディカ(20en)を2つ買えるこの街で、ナイフですら100en、殆どの武具を数千enで売っている某商店はぼったくりと言われても仕方が無いし、またこの街でいかに冒険者が優遇されているかが解る。 とにもかくにも、このクエストでは金鹿の女将が情を見せる場面もあるので、ファンの方は是非受けて欲しい。 片想いの少女 想い人の名を書いてお守りにすると両想いになれるという伝説の星型の種子が欲しいという依頼をしてきた少女。 しかし金鹿の女将も言っているが、5つも必要だなんて… 虹の剣士 七色のバンダナがトレードマークのソードマン。かなりの実力者らしい。 婚約者のある身だが、相棒が負傷したことから単身樹海の第4階層に乗り込み、そのまま消息不明となる。 そして彼の捜索をプレイヤーギルドが引き受ける事になるのだが、その末路は……。 ポンパダリル婦人 クエスト「~に魅入られた女」で登場。 エトリアに住む美しい女性。 大の装飾品好きだが、市販の装飾品だけでは満足できなくなり、 樹海で採れるアイテムを使った装飾品を求めるようになる。 …の割に、最後の依頼以外はプレイヤーが素材を取ることで売り出されるものが要求の品。 場合によると依頼を見た段階で既に店先に並んでいるケースもあったりと、 エトリアにはつくづく風変わりな人物が多い。 美食王 本名不明の大富豪。 自分の食べたことの無いものを探し求めており、エトリアでは「美食王」と呼ばれている。 今回プレイヤーが探すことになる 「食べたことの無いもの」 の材料は、動物の皮数種と謎の壁材… …壁材? 料理の薀蓄を語りだすと、数時間は止まらない。 片思いの青年 花屋の娘に「炎より燃えさかり雷より激しく氷より美しい」恋を抱いてしまった青年。 その想いを表すのにうってつけのアイテムである三色混石を欲している。 これだけでも哀愁漂うエピソードなのだが、更に残酷な現実が彼には待ち受けており… ラッチ 宿屋の青年 (まさかアイツか) が飼っている森ネズミ。 散歩コースはおそらく樹海の浅い階層で、好物は手作りのチーズ。 目を離すと樹海をどんどん下っていってしまう厄介なクセを持っている。 やっぱり…各階ボスの前を通り過ぎたり、花のリフトに揺られたり、流砂に流されたりしたんだろうか。
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97草薙京をベースにネスツが作ったクローン 草薙京同様のラッシュキャラ 通常技・必殺技の出が遅くモッサリした感じになり打ち負ける事が多い。 細い行動がしずらく、弱始動からが得意としないキャラに仕上がっている(?) とにかく強気で仕掛けに行くキャラ。全力で攻めあるのみ。 京-1同様に攻撃力が高く、1つの連係で大きいダメージを取れる 牽制技もあり、固めも可能でガークラ誘発技も所持している 超必殺、特にMAX2の使い勝手が良いので 中堅及び大将でゲージがあると大活躍できる可能性が高い 戻る
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キャラクター ※「名前・種族・能力・眼・武器・神域解界(結界)・特性・耐性・恩恵・加護・オーラ・形態変化・所属」等は明かされている部分のみを記載します。 なので、持っているであろう要素も明確に明かされるまでは記載しないようにしています。(特にオーラ技術) ※技一覧は最大限細かく分けて記載しています。 例えばハクの詠唱だと、恐らく同じ時空支配でも、時空支配「○○」と時空「○○」の場合があります。 そういう場合は念のため一応分けています。 四季 パト パト・ディカイオス・エウレカ(過去) メリア・メルトリア アリシア・ホーリーナイト 四季 雪花 カナ・エウレカ ハク・エウレカ ソフィア・ターフェアイト
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キャラクター作成・流血少女編 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なキャラクターの作成について説明します。 以下のキャラクターの構成要素を埋め、キャラクター投稿メールフォーム(7月10日21時00分より有効)からキャラクターをお送りください。 また、キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規約に同意したことになりますのでご了承ください。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 1.キャラクター名 2.能力の種別 3.学年 4.性別 5.胸のサイズ 6.フレーバー要素6-1.所持武器 6-2.部活動 6-3.委員会 6-4.所属校 7.パッシブスキル 8.ステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 フリースキル 9.特殊能力 10.能力原理 11.希望発動率: 12.希望評価点数: 13.キャラクター説明 14.エピソード: 15.応援参加率: 【サンプルキャラクター】 1.キャラクター名 あなたのキャラクターの名前です。 好きなようにつけましょう。特定の漫画、小説等の登場人物でも構いません。 括弧書きで読み仮名を併記しておくと、wiki編集が捗ったりラジオ等で読み間違いがされ難くなったりします。 2.能力の種別 本キャンペーンでは、キャラクターの能力の種別を計算型と評価型の2種類から選択できます。 計算型は作成の難易度はノーマルです。従来と同じようにガイドラインを用いて発動率を出します。 評価点数は一律0点となりますので、発動率と制約を満たすことで能力の発動が可能です。ただし、計算型はパッシブ能力およびパッシブスキルを持つことができません。 評価型は、特殊能力の発動率を自由に決めることができます。ただし、作成の難易度はハードです。 強力な能力には高い評価点数がつき、ゲーム序盤では発動させることができなくなります。 評価型は能力スタイルでパッシブを選ぶことができ、パッシブスキルを持つこともできます。 また、評価型は能力交渉時の能力の変更も一度しかできません。 3.学年 あなたのキャラクターの学年です。 中学1年、中学2年、中学3年、高校1年、高校2年、高校3年、それ以外の中から選べます。 教員や保護者、外宇宙から来た謎の生命体など、学生以外のキャラクターを作る場合は一括して「それ以外」になります。 4.性別 あなたのキャラクターの性別です。 男性、女性、両性、無性の中から選べます。 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。 本キャンペーンでは、後述の所属校を妃芽薗にする場合は、人型の女性キャラクターしか作れません。 5.胸のサイズ キャラクターの胸のサイズです。俎板(まないた)、貧乳、普通、巨乳の4つから一つを選びます。 男性や無性、両性のキャラクターもこの中のどれかから一つを選ぶことになります。 サイズ「普通」は、女性を基準とします。 6.フレーバー要素 6-1.所持武器 あなたのキャラクターが所持する武器です。 「武器」という名前ですが、別段武力は必要ありません。自由に設定しましょう。 思い浮かばなければ「素手」でも構いません。 所持武器によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった所持武器の例 日本刀、ロンギヌスの槍、地球破壊爆弾コンパス、培養液、サッカーボール、零式防衛術ロケットランチャー、草刈鎌、札束ムカデがいっぱいに詰まったユニットバスAK47カラシニコフ、カッターナイフ転校生スレイヤー、H K MP5SD6、アンリミテッド・サガ(未クリア)兎のぬいぐるみ(リュックサック大)テニスラケット、ハンマー、洗剤鏡、麺棒 6-2.部活動 あなたのキャラクターが所属する部活です。 自由に設定しましょう。 思い浮かばなければ未記入でも構いません。 部活動によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった部活動の例 アイスホッケー部、囲碁部、映画研究会SLGの会、園芸部、演劇部、応援団(応援部/チアリーディング部)オカルト研究会(オカルト部)、科学部、化学部傘部、剣道部、軽音楽部、護身術部、サッカー部児童文学研究会、ジャグリング部、手芸部、吹奏楽部斧部、馬術部、バスケ部、発明部、ヒーロー部(ヒーロー研究会)美術部、報道部、野球部、雪合戦部、陸上部料理部(暗黒お料理部/美食倶楽部)、写真部 6-3.委員会 あなたのキャラクターが所属する委員会です。 自由に設定しましょう。 思い浮かばなければ未記入でも構いません。 委員会によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった委員会の例 生徒会役員、クラス委員(学級委員)、飼育委員、清掃委員図書委員、美化委員、風紀委員、放送委員、保健委員、園芸委員環境美化委員、国際交流委員、卒業アルバム制作委員、体育委員 6-4.所属校 あなたのキャラクターが所属する学校です。 自由に設定しましょう。 思い浮かばなければ未記入でも構いません。 所属校によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった学校の例 希望崎学園、妃芽薗学園、羅漢学園、魅瀧胎中学校、霊峰学園 7.パッシブスキル キャラクターにパッシブスキルを取らせる場合は、流血少女wikiのパッシブスキルのページに記載されているスキルの中からどれかをひとつ選ぶことになります。 必ずパッシブスキルを選ばなくてはいけないわけではありません。 パッシブスキルを選ばなかった場合は、スキルは【普通】となり、何もスキルを持っていないキャラクターとなります。 計算型のキャラクターはパッシブスキルを持つことができません。 8.ステータス あなたのキャラクターの肉体的・精神的な強さを数値化したものです。 「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「フリースキル(FS)」の五種類があります。 これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。詳しくはレギュレーションの防御力の上限についてをご確認ください。 ステータスの合計は30ポイントです。シークレットキャラクターの場合は25ポイントです。詳しくはレギュレーションのシークレットについてをご確認ください。 詳しくは、ステータスをご確認ください。 ただし、何らかのパッシブスキルを持っている場合は、この限りではありません。詳しくは、パッシブスキルのページをご一読ください。 攻撃力 攻撃力は、通常攻撃によるダメージに影響します。 攻撃力に割り振った数値が多ければ多いほど与えるダメージが大きくなり、また攻撃も命中しやすくなります。 攻撃力の高いキャラクターは「アタッカー」と呼ばれます。 陣営の勝利のためには相手を攻撃することが必須ですので、アタッカーはスタメンに登用されやすいです。ステータスが余った場合は、攻撃力に少しでも振っておくといいかもしれません。 防御力 防御力は、通常攻撃を受けたときのダメージに影響します。 防御力に割り振った数値が多ければ多いほど与えられるダメージが小さくなり、また攻撃も命中しにくくなります。 防御力と体力を合わせた数値を「耐久力」と呼び、耐久力の高いキャラクターは「ブロッカー」と呼ばれます。 敵のアタッカーの侵攻を止めたり、持ち前の耐久力を活かして何度も能力を使ったりなど、ブロッカーもアタッカーに負けず重要な役目を有しています。 体力 体力は、キャラクターの生存力に影響します。 ダメージを受けるたびに減少してゆき、体力が0になったキャラクターは死亡します。 体力が1になったキャラクターは「瀕死」状態になり、移動することが出来なくなります。 体力は最低でも2~3以上はあったほうが良く、5~7程度が標準的といえます。それ以上あれば、並の直接ダメージにも耐えられることでしょう。 耐久力は同じでも、防御力と体力のどちらを優先するかは好みによります。対通常攻撃を強く意識するならば防御力に多く振り、対直接ダメージを強く意識するならば体力に多く振る、といった感じです。 精神力 精神力は、キャラクターの精神的な安定度を表します。 制約「精神攻撃」をとった能力に対する抵抗力に影響するステータスです。精神3以上:精神的に安定している状態/精神攻撃の成功率0% 精神2:若干情緒が不安定な状態/精神攻撃の成功率25% 精神1:かなり混乱している状態/精神攻撃の成功率50% 精神0:完全に錯乱している状態/精神攻撃の成功率100% 精神力は精神への直接ダメージ能力を受けたり周りの味方が死亡したりするたびに減少していきます。 「精神攻撃」能力は、効果が大きかったり範囲が広かったりなど、強力な能力である場合が多いです。それゆえに、初期精神は3以上が推奨されます。 フリースキル フリースキル(以下FS)は、キャラクターの持つ技能や特徴、信念を表します。 FSは特殊能力の発動率に影響します。本キャンペーンでは、FSがnポイントにつき発動率が(1+0.1*n)倍となります。詳しくは特殊能力作成をご確認ください。 FS名は自由に設定できます。あなたのキャラクターにマッチしたものを設定しましょう。 これまであったFS名の例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」 FSの高いキャラクターは「術師」と呼ばれます。 それ一体で戦況を決定し得るほどの強力な術師は重宝されますが、FSに多くのステータスポイントを割いている分、攻撃力や耐久力が疎かになっていることが多いです。それゆえに、中途半端な能力の術師ではスタメン争いは厳しいかもしれません。 9.特殊能力 あなたのキャラクターが持つ固有の超能力のことです。 本キャンペーンでは、1キャラクターにつき1能力まで設定できます。 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。 詳しくは特殊能力作成や特殊能力の概要、特殊能力ガイドラインをご確認ください。もし作成方法がよく分からない場合はGK陣が相談に乗ります。大体のイメージを伝えていただければいいので、お気軽にどうぞ。 10.能力原理 あなたのキャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。 たとえば、同じ「即死」効果を持つ能力であっても、「地獄の業火で燃やし尽して即死させる」のか「不可視の刃で切り刻んで即死させる」のか、という違いがあります。この違いがすなわち能力原理です。 自由に記述していただいて構いませんが、長すぎたり難解すぎたりした場合は読み飛ばされてしまうかもしれません。適度な自重を。 効果が発揮される原理だけでなく、制約のメカニズムなども説明できていると感心されることでしょう。 11.希望発動率: 特殊能力の発動率に希望があれば書きましょう。 能力修正の際に、GKができるだけ希望発動率に近くなるように修正案を送ります。 また、評価型ではこの希望発動率がそのまま最終発動率となります。 12.希望評価点数: 評価型の場合は、希望の評価点数があれば書きましょう。 能力修正の際に、GKができるだけ希望評価点数に近くなるように修正案を送ります。 計算型では、評価点数は一律0点です。 13.キャラクター説明 あなたのキャラクターの詳細な設定です。 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。 基本的にこの項目の内容がゲームの処理に影響を及ぼすことはありませんが、オリジナルの設定メタ制約の参照となる可能性があります。過去の設定メタ制約キャラの例:同マスに貧乳キャラ(女)がいないと使えない、モヒカンザコにのみ有効 なお、漫画や小説などから引用したキャラクターはここに元ネタを記載するのもいいでしょう。 こちらの項目に書き込める内容は最大でも1500文字前後とさせていただきます。それを超える内容に関しては、エピソードの項目に書きましょう。 14.エピソード: そのキャラクターにまつわるエピソードなどがあればお書きください。 キャラクター説明にまとめきれなかった分に関してもこちらにお書きください。あまりに長くなった場合は、wikiの方へは転載しないか、もしくは転載する場合でも大きく遅れる可能性があることをご了承ください。 15.応援参加率: SS・イラスト作成にどの程度関わることができるか、6つの選択肢の中から選択してください。 本キャンペーンでは、SS・イラストを提出してより多くの応援ボーナスを取得することで強力な能力を使用できるようになるため、非常に重要となります。よって、応援参加率も陣営分けの判断材料となる可能性があります。 【サンプルキャラクター】 こちらに完成状態のサンプルキャラクターを掲載します。 特殊能力に関連する部分はGKとのやり取りを経て決定されます。 特殊能力の作成方法については特殊能力作成をご確認ください。 ■名前:架神恭介 ←1で決めた、あなたのキャラクターの名前です。■能力の種別:ガイドライン ←2で決めた、あなたのキャラクターの能力の種別です。■学年:高校3年 ←3で決めた、あなたのキャラクターの学年です。■性別:女 ←4で決めた、あなたのキャラクターの性別です。■胸のサイズ:普通 ←5で決めた、あなたのキャラクターの胸のサイズです。■所持武器:おたま ←6-1で決めた、あなたのキャラクターの所持武器です。■部活動:料理部 ←6-2で決めた、あなたのキャラクターが所属する部活動です。■委員会:料理委員 ←6-3で決めた、あなたのキャラクターが所属する委員会です。■所属校:妃芽薗 ←6-4で決めた、あなたのキャラクターの所属校です。■パッシブスキル:なし ←7で決めた、あなたのキャラクターのパッシブスキルです。■ステータス: ←8で決めた、あなたのキャラクターのステータスです。・攻撃力:5・防御力:8・体力:10・精神力:5・FS(料理):2■特殊能力:『サドンデスソース』 ←9で決めた、あなたのキャラクターの特殊能力です。効果:精神攻撃による即死 100範囲+対象:同マス敵全員 1.2持続時間:一瞬 1タイプ:瞬間型スタイル:アクティブ制約:精神攻撃 100計算式効果数値:100×1.2×1=120発動率:(100-120+100×(1+0.2)=96%発動率96% 成功率0%■能力原理:カレーを作り同マスの敵全員に勧める とても辛いので食べた人は死ぬ普通なら敵から勧められたものは食べないだろう しかし普通の精神状態でない敵なら、 ついうっかり食べてしまうかもしれない(精神攻撃)■キャラクターの説明: ←13で決めた、あなたのキャラクターの説明です。ホットソースの辛さを自在に操る能力を持つ 自作の激辛カレーで親友の妹を殺めてしまい、それがきっかけで魔人へと変貌した 彼の能力は事実上あらゆるカレーを 劇薬へと変化させることが可能であり、 「殺人インド人」の異名で恐れられている |メニューへ移動 | 特殊能力作成へ移動
https://w.atwiki.jp/vipkowai/pages/15.html
キャラクター ※ネタバレ注意 主人公 柊 千春(ひいらぎ ちはる) 高校一年生。 とある理由から自殺願望があり、今回の集団自殺に参加。 内気な性格で自己主張が苦手。 モチーフネタ:みんな人形って洗ってやったりしてる? 榊 綾佳(さかき あやか) 千春の幼馴染であり、クラスメイト。 明るく朗らかで、内気な性格の千春を引っ張るお姉さん的存在。 親と折り合いが悪く、高校に入ってからは仕送りを貰いつつ一人暮らしをしていたが、 ある日をきっかけに姿を消し、現在行方不明。 妹尾 真尋(せのお まひろ) オカルトなどに興味を持つ不思議ちゃん。 顔はかわいいので最初は男子からは好意を寄せられ女子からは嫉妬の視線を受けていたが、次第にその性格や趣味・嗜好が知れ渡り男子からも不気味がられるようになると、彼女を庇うものがいなくなり女子からあからさまな迫害を受けるようになる。今は根暗。しかしオカルト話になると周りの目を気にせず語りだす。不思議ちゃん系。 モチーフネタ:一人かくれんぼ 永倉 栄子(えいくら えいこ) 大学生。容姿は垢抜けており、性格も明るく、人付き合いも概ね良好。 総じて周囲からの評判は良く、高校大学と浮ついた話がないのが不思議なくらいの好人物。 モチーフネタ:国鉄 宮田 紫織 (みやたしおり) 中学三年生、不登校児童 大人しくで伏し目がち、前髪の奥から人を見上げる癖がある お喋りではないが、割とはっきりした声で話す。 モチーフネタ:くねくね imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 天音美夜子(あまね みやこ) 高校一年生 目が死んでいて、常に何かに怯えているような仕草を見せるが、昔は明るくてクラスの人気者だったらしい。 モチーフネタ:邪視 全員女の子。 シナリオのみのサブキャラクター増える可能性あり 現段階キャラデザまとめ最新版 柊 千春 http //dl6.getuploader.com/g/vipkowai/8/%E3%81%AB%E3%82%83.png http //dl6.getuploader.com/g/vipkowai/9/tyoko.jpg 榊 綾佳 http //dl8.getuploader.com/g/vipkowai/20/%E3%81%82%E3%82%84%E3%81%8B%E3%83%A9%E3%83%95.jpg 妹尾 真尋 http //loda.jp/vipkowai/?id=46.jpg 永倉 栄子 http //loda.jp/vipkowai/?id=62.jpg 宮田 紫織 http //loda.jp/vipkowai/?id=36.jpg 天音 美夜子 http //loda.jp/vipkowai/?id=67.jpg